MSPStandard.pl - IT dla małych i średnich firm - link do strony głównej
wyszukiwanie:
Podziel się opinią o serwisie

reklama

Wizjonerski system ERP

Strefa EpicorDowiedz się dlaczego Gartner wymienia naszą firmę w gronie wizjonerów. Zobacz prezentację Epicor 9 i poznaj korzyści jakie daje architektura SOA.
Zapraszamy do strefy »

popularne

Najczęściej czytane

więcej...

Biblioteka Wiedzy poleca

Office 365 - podręcznik użytkownika

Ta książka pokaże Ci, jak wykorzystać chmurowe przetwarzanie danych - a konkretnie Office 365 - aby robić więcej, współpracować łatwiej i działać...
pobierz »

Jak zwiększyć wydajność infrastruktury serwerowej oszczędzając czas i pieniądze? Nowoczesne rozwiązania serwerowe

Niniejszy dokument ma na celu zaprezentowanie sposobów na poprawę funkcjonowania i efektywności działania infrastruktury serwerowej w firmie lub...
pobierz »

Dlaczego warto korzystać z Office 365?

Jakie funkcje i możliwości Microsoft Office 365 decydują o tym, że warto wybrać to rozwiązanie zamiast tradycyjnego pakietu Office i rozwiązań...
pobierz »

Więcej bezpłatnych raportów w serwisie

powiększ tekst >
ARCHIWUM

Ryzykowna gra

1 lutego 2007

Juliusz Kornaszewski
Czy zmiana systemu operacyjnego na Vistę oznacza dla graczy jakieś zmiany? Porównaliśmy na tym samym komputerze wydajność gier w Windows XP i Viście, przy okazji oceniając stopień dopracowania sterowników do kart graficznych z procesorami ATI i NVIDII.


PC WorldKliknij, aby powiększyćUruchamiając benchmark 3DMark06 z kartą, która oparta jest na procesorze NVIDII, zauważymy błędy w wyświetlaniu grafiki. Wydaje się, że nie wpływają na wynik końcowy, jednak grafika nie jest wyświetlana poprawnie. Teoretycznie gracze nie powinni się obawiać przejścia na nowy system operacyjny Windows Vista. Wręcz przeciwnie, powinni do niego lgnąć ze względu na nowy Di-rectX 10, który ma uczynić gry jeszcze piękniejszymi, a przy okazji sprawniej przydzielać zadania obliczeniowe komponentom peceta. W praktyce na razie tak dobrze nie jest. Gry, które z Vistą współpracują, działają w tym środowisku wolniej niż w Windows XP SP2, a część z nich ma duże problemy z poprawnym wyświetlaniem grafiki.

Na komputerze służącym nam jako platforma testowa kart graficznych zainstalowaliśmy dwa systemy operacyjne (na oddzielnych, lecz identycznych twardych dyskach) - Windows XP SP2 i Vista Business. Konfiguracja platformy była następująca: procesor Intel Core 2 Duo X6800, płyta główna Intel Desktop Board D975XBX2, 1 GB pamięci DDR 667, twardy dysk Maxtor DiamondMax Plus 9 80 GB, karta graficzna eVGA e-GeForce 7900 GS KO, Sapphire Radeon X1950 PRO 256 MB GDDR3 PCI-E Dual DVI / TVO, system operacyjny Windows XP Pro SP2, Vista Business (wersja 32-bitowa), sterowniki ForceWare 91.47 (dla XP) oraz ForceWare 96.85 (do Visty), Catalyst 6.11 (XP), Catalyst 8.31.100 (do Visty).

Kliknij, aby powiększyć&34;Doom3&34; sprawia problemy kartom ATI i NVIDII zainstalowanym w kompu-terze zVistą. Na zdjęciu widać błędy w generowaniu grafiki przez model ATI. Chcieliśmy sprawdzić, jak wygląda kompatybilność Visty z dostępnymi grami oraz jakiej wydajności należy się spodziewać, porównując rezultaty benchmarków z uzyskanymi w środowisku Windows XP z SP2. Wnioski z testów nie są pocieszające: obecnie część popularnych gier nie współpracuje z Vistą poprawnie. Nie jest to wina wyłącznie Microsoftu i jego systemu, a wydaje się nawet, że przede wszystkim zawinili producenci procesorów graficznych, którzy wciąż nie mają dopracowanych sterowników do Visty. Skoro system jest już dostępny publicznie od kilku miesięcy, to było wiele czasu, aby spokojnie je przygotować.

Sprawność generowania grafi-ki 3D w Viście postanowiliśmy sprawdzić, uruchamiając zarówno benchmarki syntetyczne, jak i standardowe gry. Każda z  gier była w najnowszej wersji, podobnie jak benchmark syntetyczny 3DMark06, który po uaktualnieniu o łatkę 1.1.0 współpracuje z Vistą.

NVIDIA nieprzygotowana

Kliknij, aby powiększyćNie da się grać w &34;Half Life 2&34; w Viście, mając kartę NVIDII. Błędy obrazu są bardzo duże, a wydajność w grze bardzo słaba. W zależności od gry lub sterownika do określonego procesora graficznego mogą być problemy z poprawnym wyświetlaniem grafiki 3D. Z testowanych przez nas gier uruchamianych na karcie graficznej z procesorem NVIDII w Viście nie działał poprawnie "Half Life 2". Także podczas testu 3DMark06 w części prób obraz nie był wyświetlany poprawnie. Żadnych problemów nie mieliśmy z uruchomieniem "Doom 3", "FarCry" oraz "F.E.A.R" - grafika była generowana poprawnie, choć z różną wydajnością. Sterowniki NVIDII spełniają, co prawda, podstawowe funkcje, lecz nie są dopracowane. Brakuje np. obsługi przesyłania obrazu i dźwięku za pośrednictwem interfejsu HDMI, wadliwa jest obsługa konfiguracji wielomonitorowych, nie wszystkie aplikacje reagują na ustawienia wygładzania krawędzi z poziomu sterowników, nie można zmieniać orientacji obrazu, niepełna jest obsługa kart graficznych korzystających z technologii TurboCache. Gracze na pewno nie będą usatysfakcjonowani, a wszyscy korzystający z zaawansowanych funkcji sterowników NVIDII muszą czekać na ich aktualizację.

Z ATI lepiej, ale....

Kliknij, aby powiększyćSterowniki Catalyst działają dużo lepiej niż NVIDII, ale i w tym wypadku nie można liczyć na pełną kompatybilność w grach. Karty Radeon pracujące pod kontrolą Catalyst 8.31.100 nie sprawiały żadnych problemów w 3DMark06, "F.E.A.R", "Half Life 2", "FarCry", ale w "Doom 3" postacie przypominały bohaterów kreskówek dla dzieci, a nie dobrze znanych przeciwników. Sterowniki ATI, w odróżnieniu od oprogramowania NVIDII, w chwili powstawania tego tekstu zapewniały obsługę wszelkich funkcji w panelu kontrolnym Catalyst Control Center, który pozwala dużo wygodniej wprowadzać zaawansowane ustawienia karty graficznej niż ukryty w Control Panel (w dodatku dostępny dopiero po wybraniu klasycznego widoku) panel sterowania NVIDII.

RAM się przyda

Kliknij, aby powiększyćAby dostać się do ustawień parametrów 3D NVIDII w Viście, trzeba otworzyć Panel sterowania, przejść do trybu klasycznego i odszukać odpowiednią ikonę. Następnie zostaniemy przeniesieni do mało, naszym zdaniem, intuicyjnej sekcji ustawień. Vista potrzebuje dużo pamięci operacyjnej. Możliwość wykorzystania pamięci flash (ale tylko odpowiednio wydajnej, o czym decyduje sam system) w roli RAM jest jedną z szeroko reklamowanych nowości Visty. Sprawdziliśmy to w wypadku gier i okazało się, że nie zwiększa ona, a wręcz zmniejsza płynność. Testy przeprowadziliśmy w konfiguracjach różniących się zainstalowaną na płycie głównej ilością RAM. Jeśli jest jej naprawdę sporo, czyli minimum 2 GB, to jak wynika z naszych testów, ReadyBoost nie obniża wydajności, ale przy 1 GB spadek jest zauważalny. Nie jest to niespodzianka, bo pamięć flash ma dużo gorsze parametry niż RAM i trudno się spodziewać rewelacyjnych wyników.

Natomiast zwiększając ilość RAM, prawie we wszystkich benchmarkach zaobserwowaliśmy wzrost wydajności. Nie jest wielki, bo po zastosowaniu 2 GB zamiast 1 GB wynosi średnio 5 procent. Vista pracuje wtedy o sprawniej, a choć liczba klatek nie wzrasta w stopniu imponującym, to szybciej wgry-wają się poszczególne poziomy w grach, a dysk jest zwolniony z ciągłego buforowania danych. Wydaje się, że 2 GB to zalecana dla graczy wielkość pamięci.

Nie sprawdziliśmy, jaki wpływ ma wykorzystanie pamięci flash (funkcja Windows ReadyBoost) na wydajność systemu podczas pracy z typowymi aplikacjami biurowymi. Tym tematem zajmiemy się wkrótce.

Aero nie przeszkadza

Kliknij, aby powiększyćUżytkownicy kart ATI nie napotkają problemów z dotarciem do zaawansowanych ustawień karty graficznej. Dostępny jest dobrze znany i wygodny w obsłudze (choć wolno uruchamiający się) Catalyst Control Center. Aby wykorzystać możliwości nowego interfejsu graficznego Aero, trzeba mieć sprzęt zgodny z DirectX 9. Sprawdziliśmy, czy przezroczyste okna wpływają na wydajność w grach. Okazało się, że Aero nie opóźnia wyświetlania w nich grafiki. Wyniki uzyskane w benchmarkach przeprowadzonych po włączeniu tego interfejsu różnią się mniej więcej o klatkę na sekundę, czyli minimalnie, od uzyskanych w trybie Basic.

Wydajność w grach

Kliknij, aby powiększyćPoza ilością pamięci RAM wpływ na aktualną wydajność gier uruchamianych w systemie Vista mają wspomniane już sterowniki NVIDII i ATI. Analiza wyników testów wskazuje, że w nowym systemie w porównaniu z Windows XP należy liczyć się ze spadkiem wydajności średnio o 10 procent (pomijając gry ewidentnie sprawiające Viście kłopoty, jak "Doom 3"). Mniej więcej tyle zapowiadał sam Microsoft jeszcze przed premierą systemu. Zapewne kolejne wersje sterowników zmniejszą różnicę i gry w Viście będą pracowały z podobną wydajnością, jak w Windows XP. Nasze testy obejmują tylko wycinek oferty gier dostępnych w sklepach. Wkrótce sprawdzimy kolejne tytuły i przedstawimy wyniki, mając nadzieję, że wraz z pojawieniem się nowego systemu w wersji dla użytkowników indywidualnych producenci procesorów graficznych dopracują swoje sterowniki, a wszelkie funkcje zaawansowane będą działały bez zastrzeżeń. Obecnie trudno polecić Vistę graczom, bo uruchamianie w niej gier przypomina rosyjską ruletkę - jedna działa, inna nie. Nie pomaga nawet funkcja uruchamiania aplikacji w trybie kompatybilności ze starszymi systemami operacyjnymi. Rozwiązaniem może być instalacja dwóch systemów jednocześnie (na dowolnych partycjach) i w zależności od zastosowań używanie jednego z nich.

Windows XP - NVIDIA: Intel Core 2 Duo X6800, płyta główna Intel Desktop Board D975XBX2, 1 GB pamięci DDR 667, twardy dysk Maxtor DiamondMax Plus 9 80 GB, karta graficzna eVGA e-GeForce 7900 GS KO, system operacyjny Windows XP Pro SP2 sterowniki ForceWare 91.47

Windows Vista - NVIDIA: Intel Core 2 Duo X6800, płyta główna Intel Desktop Board D975XBX2, 1 GB pamięci DDR 667, twardy dysk Maxtor DiamondMax Plus 9 80 GB, karta graficzna eVGA e-GeForce 7900 GS KO, system operacyjny Windows Vista Business, sterowniki ForceWare 96.85

Windows XP - ATI: Intel Core 2 Duo X6800, płyta główna Intel Desktop Board D975XBX2, 1 GB pamięci DDR 667, twardy dysk Maxtor DiamondMax Plus 9 80 GB, karta graficzna Sapphire Radeon X1950 PRO 256 MB GDDR3 PCI-E Dual DVI / TVO, system operacyjny Windows XP Pro SP2 sterowniki Catalyst 6.11

Windows Vista - ATI: Intel Core 2 Duo X6800, płyta główna Intel Desktop Board D975XBX2, 1 GB pamięci DDR 667, twardy dysk Maxtor DiamondMax Plus 9 80 GB, karta graficzna Sapphire Radeon X1950 PRO 256 MB GDDR3 PCI-E Dual DVI / TVO, system operacyjny Windows Vista Business, sterowniki 8.31.100
Wystaw ocenę:
   Średnia ocena (liczba głosów: 0)
wydrukuj wydrukuj wyslij do znajomegowyślij do znajomego

Komentarze

Ten artykuł nie ma jeszcze żadnych komentarzy. Twój może być pierwszy...